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Commemorare Nelson Mandela con un videogioco per non disperdere l’eredità di uno statista mondiale

10 Dicembre 2013

I social network non sono il mezzo più adatto per omaggiare un grandissimo personaggio come Nelson Mandela e probabilmente bisogna, per ricordarlo degnamente, volgere lo sguardo verso altre modalità.

Questo è ciò che hanno pensato coloro che hanno dato vita e si stanno impegnando nel progetto denominato “Mandela27”, progetto sorto dalla sinergia d’intenti tra UE e Sudafrica: sinergia nel fare in modo che la memoria dei quasi 30 anni di prigionia patiti da Mandela, di cui quasi 20 nella famigerata e terribile prigione di Robben Island, non vada perduta.

Tra i vari scopi di questo progetto, vi è quello di dare vita ad una creazione che sia una via di mezzo tra i videogiochi, tanto amati dai più giovani, ed un romanzo a fumetti o, per usare un termine più conosciuto dagli appassionati di fumetti “una graphic novel”, la cui particolarità sarebbe quella di essere interattiva.

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Nelle intenzioni di chi partecipa al progetto “Mandela27” vi sarebbe la volontà, in questo modo, di far conoscere ai giovanissimi le condizioni di vita in cui Madiba e gli altri detenuti hanno vissuto nel lungo periodo della loro detenzione.

Questo progetto era stato annunciato nei primi mesi di quest’anno. Si sa ancora poco relativamente a come verrà strutturato e le uniche informazioni che si hanno sono quelle relative al possibile titolo del prodotto e alla data d’uscita: se i programmi saranno rispettati, questa via di mezzo tra un videogioco e una graphic-novel interattiva dovrebbe vedere la luce nei primissimi mesi del 2014, più precisamente a febbraio.

La parte grafica e più strettamente tecnica è curata da giovani studenti sudafricani mentre per quanto riguarda la parte storica, gli sviluppatori si sono giovati degli importantissimi contributi di chi, a Robben Island, vi è stato come detenuto.

La domanda che molti si fanno è se un progetto del genere può davvero essere un modo degno di ricordare un gigante della storia come il primo presidente nero della storia del Sudafrica.

La risposta è positiva perché qualsiasi mezzo attraverso il quale si riesca a non disperdere la memoria di ciò che Madiba ha dovuto sopportare e di come sia riuscito, alla fine, a sconfiggere il regime segregazionista senza spargimenti di sangue, è un mezzo da utilizzare.

Inoltre il ricorso al videogame e alla graphic novel risulta sicuramente azzeccato per attirare i più giovani che, non va dimenticato, saranno gli adulti di domani ai quali spetterà il compito di ricordare e tramandare il messaggio di pace di Mandela.

Ciò che può suscitare qualche preoccupazione è il rischio che, utilizzando questi mezzi,si finisca per fornire una versione semplicistica di una storia e di un fenomeno che sono invece molto complessi. Non resta che attendere, per capire se questo timore ha ragion d’essere e quale sarà, da un punto di vista qualitativo, l’esito di questo progetto.

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