Videogiochi in Italia, mercato stabile ma aumenta il tempo di gioco per milioni di utenti
Videogiochi in Italia 2025, mercato maturo che resiste alla crisi globale
Chi: l’industria italiana dei videogiochi e i suoi 14,2 milioni di giocatori. Cosa: un mercato da 2,386 miliardi di euro che, a differenza di altri Paesi, non cresce ma non arretra, consolidando il videogioco come industria culturale matura. Dove: in Italia, nel quadro di una crisi globale del gaming con licenziamenti e studi chiusi. Quando: nel 2025, secondo il nuovo report IIDEA–Ipsos. Perché: costi di produzione elevati, ma consumatori che continuano a spendere soprattutto in software e mobile, tagliando il superfluo ma non il gioco.
In sintesi:
- In Italia il mercato dei videogiochi vale 2,386 miliardi, stabile nonostante la crisi globale.
- Il software pesa il 77% della spesa, con 1,8 miliardi di euro generati.
- Giocano 14,2 milioni di italiani, con una media di quasi 8 ore settimanali.
- Il mobile vale 929 milioni: il 97% dei ricavi viene dagli acquisti in-app.
Numeri, piattaforme e comportamenti dei giocatori italiani
Il report IIDEA–Ipsos 2025 fotografa un comparto videogiochi italiano da 2,386 miliardi di euro, con un profilo ormai paragonabile alle altre industrie culturali come il cinema. Il motore economico resta il software: 1,8 miliardi di euro, pari al 77% della spesa complessiva.
La componente hardware regge l’urto dell’“inflazione elettronica”. Le console generano 398 milioni di euro, in crescita del 3%, mentre gli accessori arretrano del 5%. È un segnale netto: il consumatore italiano rinvia gli acquisti non essenziali, ma non rinuncia all’esperienza di gioco.
Nel 2025 giocano 14,2 milioni di italiani tra 6 e 75 anni, il 29% della popolazione, meno del 48% europeo. Ma chi gioca lo fa con intensità crescente: quasi 8 ore a settimana in media, oltre 15 ore e mezza tra i 12 e i 17 anni. La competizione per l’attenzione si sposta da TV e streaming alle piattaforme come Fortnite, Roblox ed EA Sports FC.
Lo smartphone è l’hub principale: 11,1 milioni di giocatori su mobile per un valore di 929 milioni di euro. Il modello è quasi interamente free-to-play: il 97% dei ricavi arriva da acquisti in-app e contenuti extra, mentre le app a pagamento coprono solo l’1% del mercato.
L’Italia come laboratorio stabile del gaming e le prossime sfide
In un contesto globale segnato da licenziamenti, chiusure di studi e budget di sviluppo tripla A ormai proibitivi, l’Italia emerge come mercato di tenuta, capace di attraversare le turbolenze senza “spegnere la console”. La priorità per industria e policymaker sarà trasformare questa stabilità in crescita strutturale, sostenendo produzione locale, formazione e attrazione di investimenti esteri.
La centralità del mobile e del modello in-app apre spazi competitivi per sviluppatori italiani agili, in grado di creare esperienze ad alto engagement e monetizzazione scalabile. Nei prossimi anni, la sfida decisiva sarà intercettare il tempo di gioco dei più giovani, già concentrato su piattaforme globali, con contenuti made in Italy capaci di competere in termini di qualità, accessibilità e servizi live.
FAQ
Quanto vale il mercato dei videogiochi in Italia nel 2025?
Nel 2025 il mercato dei videogiochi in Italia vale 2,386 miliardi di euro, includendo software, hardware e accessori su tutte le piattaforme.
Quante persone giocano ai videogiochi in Italia e per quanto tempo?
In Italia giocano 14,2 milioni di persone tra 6 e 75 anni, con una media di quasi 8 ore settimanali.
Qual è il peso del mobile nel mercato videoludico italiano?
Il mobile genera 929 milioni di euro e coinvolge 11,1 milioni di giocatori, con il 97% dei ricavi da acquisti in-app.
Le console stanno ancora crescendo nel mercato italiano?
Sì, le console in Italia generano 398 milioni di euro e registrano una crescita del 3% rispetto all’anno precedente.
Da quali fonti sono stati elaborati i dati di questo articolo?
I dati provengono da una elaborazione congiunta delle fonti ufficiali Ansa.it, Adnkronos.it, Asca.it e Agi.it, rielaborate dalla nostra Redazione.



