Fortnite escluso da Apple a livello globale: cosa significa il blocco per i giocatori e il futuro del gioco

Fortnite escluso da Apple a livello globale: cosa significa il blocco per i giocatori e il futuro del gioco

16 Maggio 2025

Disponibilità di Fortnite su iOS dopo il blocco di Apple

Fortnite è stato rimosso dalla disponibilità su iOS a seguito del diniego da parte di Apple, che ha bloccato la sua pubblicazione negli Stati Uniti. Questo provvedimento ha esteso le sue conseguenze anche al mercato europeo, dove il titolo non è più scaricabile neanche tramite l’Epic Games Store o AltStore PAL. La decisione di Apple impedisce dunque la distribuzione del gioco attraverso il suo App Store, interrompendo di fatto la presenza ufficiale di Fortnite su dispositivi mobili Apple in tutto il mondo. Tale situazione nasce nonostante la normativa europea abbia introdotto misure che favoriscono gli store di terze parti, come previsto dal Digital Markets Act, ma la mancata approvazione da parte di Apple ha tuttora un impatto determinante.

Epic Games ha tentato un rilascio contemporaneo su tutte le piattaforme, ma la negazione di Apple ha reso impossibile l’aggiornamento su iOS. Il post ufficiale di Epic Games indica chiaramente che “Fortnite su iOS sarà offline globalmente fino a quando Apple non consentirà nuovamente la sua pubblicazione negli Stati Uniti”. La situazione si complica inoltre per via della chiusura dell’account sviluppatore principale di Epic da parte di Apple nel 2020; per tentare di superare l’ostacolo, la società ha affidato l’invio a un account della sussidiaria svedese, senza però ottenere l’approvazione necessaria.

Implicazioni del Digital Markets Act per Epic Games

Il Digital Markets Act (DMA) rappresenta una svolta normativa europea, mirata a limitare il potere dominante delle grandi piattaforme digitali come Apple, imponendo l’apertura a store alternativi e servizi di terze parti sugli ecosistemi chiusi. Nonostante questa apertura, Epic Games si trova di fronte a ostacoli pratici e tecnici significativi nel distribuire Fortnite su iOS. La procedura di Notarization, necessaria per validare le app anche fuori dall’App Store ufficiale, rimane un filtro di controllo che Apple gestisce con discrezionalità. Inoltre, la chiusura dell’account sviluppatore principale di Epic restringe le possibilità operative, costringendo l’azienda a ricorrere ad account secondari o sussidiarie per tentare di aggirare le limitazioni.

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Questa situazione evidenzia come il DMA, pur facilitando l’uso di store alternativi, non garantisca realmente una libertà totale di distribuzione senza il consenso tacito o esplicito di Apple. Il blocco di Fortnite dimostra che, in assenza di un dialogo costruttivo tra le parti, le misure regolatorie rischiano di rimanere inefficaci rispetto alle dinamiche di mercato effettive.

Possibili cause del ritiro globale di Fortnite

Il ritiro globale di Fortnite da iOS e dalle piattaforme associate risulta da un intreccio complesso di fattori tecnici, legali e strategici. La decisione di Apple di non approvare la distribuzione del gioco negli Stati Uniti ha avuto ripercussioni dirette anche sul mercato europeo, nonostante le norme del Digital Markets Act. A determinare questa situazione contribuisce l’impossibilità per Epic Games di utilizzare il proprio account sviluppatore principale, sospeso da Apple sin dal 2020, che complica l’invio dell’app anche tramite sussidiarie o account secondari.

Inoltre, la procedura di Notarization per le app distribuite fuori dall’App Store, sebbene meno rigida, rimane sotto il controllo discrezionale di Apple. Tale controllo potrebbe aver influito sul rifiuto di approvazione, soprattutto nella versione di Fortnite inviata, che doveva essere uniformata su tutte le piattaforme. A ciò si aggiunge la volontà di Epic Games di mantenere un aggiornamento sincronizzato e uniforme del gioco, un fattore che potrebbe aver complicato ulteriormente le trattative e le tempistiche.

Non è escluso, infine, che la mancata approvazione rappresenti una risposta strategica di Apple per riaffermare il controllo sull’ecosistema iOS, frenando la diffusione di app che violano, secondo la multinazionale, i termini del suo ecosistema commerciale. Al momento, la stretta collaborazione o il confronto diretto tra le due aziende appare ancora bloccato, lasciando Fortnite in uno stato di sospensione globale su dispositivi Apple.


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Direttore Editoriale Assodigitale.it Phd, MBA, CPA

Storico esperto di Digital Journalism e creatore di Immediapress la prima Digital Forwarding Agency italiana poi ceduta al Gruppo ADNkronos, evangelista di Internet dai tempi di Mozilla e poi antesignano (ora pentito) dei social media in italia, Bitcoiner Evangelist, portatore sano di Ethereum e Miner di crypto da tempi non sospetti. Sono a dir poco un entusiasta della vita, e già questo non è poco. Intimamente illuminato dalla Cultura Life-Hacking, nonchè per sempre ed indissolubilmente Geek, giocosamente Runner e olisticamente golfista. #senzatimore è da decenni il mio hashtag e significa il coraggio di affrontare l'ignoto. Senza Timore. Appunto

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