Milano. Siam 1838. Nuovo corso GAME DEVELOPER – Unreal Engine

28 Giugno 2022

Dal 12 settembre 2022 – 140 ore di formazione
Il Game Developer è la figura in grado di gestire l’intero processo
di sviluppo di un videogioco.
L’obiettivo del percorso è quello di fornire le competenze per la progettazione di un game in 3D utilizzando il software Unreal Engine, imparando a scrivere e leggere del semplice codice e utilizzare gli asset grafici.

Sono previste lezioni teoriche e pratiche. La scuola dispone di un laboratorio attrezzato con tutti i materiali utili.

Costo 1500 euro

pagamento rateizzato

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Il corso prevede le seguenti unità formative:

  • MODULO 1

Creare il primo livello

Le blueprints

Editor: la Wiewport, il World Outliner, il pannello Detail, il pannello Modes, il content Browser, la toolbar principale

Introduzione ai settings, le editor preferences, i project settings, i world settings

Il launcher, Progetti e Templates

Gestire i progetti, iniziare un nuovo progetto

Importare files e cartelle

Il file “.uproject” e la struttura dei progetti

Downloads cache, cartelle DDC, files e cartelle importanti

  • MODULO 2:

Le blueprints e il “First Person Character”

Aggiungere: sprint, crouch, la vita e collaudare i danni

Introduzione alle “Widget Blueprints”

Creare porte interattive: apertura con overlap, interazione anche con altri attori, via blueprint

Aggiungere suoni ed effetti al livello, aggiungere suoni e particelle alle blueprint

  • MODULO 3: 

Costruire il character dei nemici

Costruire il proiettile

Come spara l’arma

Danneggiare il nemico e il player

Respawn del player, dei nemici e dei proiettili

Animazioni del player, Animation blueprint dei character, animare i nemici

  • MODULO 4: 

Interfaccia utente

Packaging in Windows e panoramica sulle piattaforme mobile (Android, iOS) 

Pulizia e rilascio.

  • MODULO 5:

Creazione un modello su Blender

Introduzione all’utilizzo delle varie modalità (alternare tra object mode e edit mode) con spiegazioni su come navigare il viewport usando anche le shortcut

Spiegazione dei tools principali che vengono usati in edit mode

Creazione di un modello hard surface low poly

Introduzione all’utilizzo di sculpting mode per aggiungere dettagli al modello

Imparare ad utilizzare shading mode per creare materiali procedurali e materiali da aggiungere al modello hard surface

Breve introduzione ad alcuni features presenti in Geometry Nodes per la creazione di kit modulari e oggetti procedurali.

Per maggiori informazioni visita il nostro sito 

Contattaci a formazione@siam1838.it o 02-86450125 


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Paolo Brambilla

Consigliere Ordine dei Giornalisti di Lombardia. PhD, MBA, CPA, MD

Paolo Brambilla, bocconiano, ha seguito il mondo economico-finanziario per molti anni. Giornalista pubblicista dal 1993. Direttore responsabile di LMF La Mia Finanza Sostenibile. Direttore responsabile di Trendiest Media Agenzia di stampa e Consigliere dell'Ordine dei Giornalisti di Lombardia, scrive di finanza, cultura e innovazione digitale su varie testate. Rotariano, è stato Assistente del Governatore del Distretto 2041 e tuttora é un membro di Spicco del Rotary Milano 2041.

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