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Uno dei titoli più attesi di questa primavera “Gears of War: Judgment” disponibile dal 22 marzo

  • Edaxer
  • 25 Marzo 2013
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Arriverà il 22 marzo in Italia “Gears of War: Judgment”, l’ultimo capitolo della pluripremiata serie diventata uno dei simboli di questa generazione di videogiochi. Sviluppato in esclusiva per Xbox360, “Gears of War: Judgment” porta i fan della serie nel capitolo di “Gears” più avvincente e appassionante di sempre, con modalità multiplayer esplosive e un’epica campagna che ci riporta al periodo immediatamente successivo al “Emergency Day”, l’evento che definisce l’universo di “Gears of War”.

 


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“Il nostro obiettivo per ‘Judgment’ è stato quello di offrire un’esperienza intensa che richiamasse la grinta e l’azione che da sempre contraddistinguono la saga di ‘Gears of War’, ma allo stesso tempo di provare a spingere il titolo in territori ancora inesplorati”, ha detto il Senior Producer di Epic Games Alan Van Slyke. “Con la sua storia unica basata sulle testimonianze, con i sistemi di combattimento dinamici e la grande varietà di modalità multiplayer, ‘Judgment’ è il Gears più innovativo dal lancio del primo capitolo della serie e offre infinite ore di intrattenimento agli amanti dell’azione serrata e delle storie d’azione”.

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Ambientato anni prima della trilogia originale di “Gears of War”, “Judgment” segue gli esperti combattenti della Squadra Kilo, guidata da Damon Baird e Augustus “The Cole Train” Cole e completata da due personaggi inediti per la serie, Sofia Hendrick e Garron Paduk. I protagonisti dovranno impegnarsi per salvare la città di Halvo Bay dall’assedio di un nemico nuovo e terrificante. Sviluppato utilizzando la più recente versione dell’Unreal Engine 3, ”Gears of War: Judgment” è il capitolo dal più forte impatto visivo mai visto nella serie di “Gears” e offre un’esperienza di gioco avvincente e frenetica, che cattura la vera essenza della saga e aggiunge azione e dinamismo a quanto già visto nei titoli precedenti.

 


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“Judgment” introduce diversi elementi mai visti prima, tra cui lo “Smart Spawn System”, che varia il tipo di avversari, la loro posizione e le loro reazioni a ogni nuovo scontro. Il sistema di “Declassificazione” delle missioni permette ai giocatori di arricchire la propria esperienza di gioco entrando in possesso di informazioni vitali man mano che la campagna si dipana. Inoltre, in “Judgment” sono presenti modalità classiche e nuove per il multiplayer, che non mancherà di tenere i videogiocatori incollati allo schermo per centinaia di ore dopo aver finito la campagna, tra cui le modalità “OverRun”, “Domination”, “Free for All” e “Team Deathmacht”, cosi come una nuova modalità cooperativa chiamata “Survival”.

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“Gears of War: Judgment” è stato sviluppato, in partnership con Epic Games, da People Can Fly, studio famoso per gli eccellenti risultati ottenuti con “Bulletstorm”, “Painkiller” e “Gears of War” per PC. “Siamo entusiasti per avere avuto la possibilità di contribuire alla creazione del nuovo capitolo di una saga iconica come quella di ‘Gears’, e siamo sicuri che gli appassionati del titolo percepiranno la dedizione che entrambi i team hanno messo per far sì che ‘Gears of War: Judgment’ fosse un titolo da avere assolutamente nel 2013”, ha detto Sebastian Wojciechowski, People Can Fly Studio Director.

 

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Edaxer

Lorenzo Eda aka eDaXer, affonda le sue prime radici nel mondo dell'arte attraverso le forme e i colori urbani che hanno rappresentato Milano nel mezzo del cambiamento socio-culturale conseguente a un improvviso e drastico avvento dell'universo digitale, che influenza direttamente la visione di il concreto sfumato da sfumature di realtà fino ad oggi ritenute desuete, e fu proprio questo periodo ad influenzare l'artista, che durante un percorso nato dalla pura gestualità espressiva del graffito si è poi riversato nell'armonia della bella scrittura, alla ricerca di un'espressione che rievocato le origini della realtà urbana in quel periodo di così drastico cambiamento, impatta improvvisamente su un contesto digitale socialmente affermato quanto sconosciuto, dove le emozioni sono strettamente legate alla logica e dove la logica viene meno di fronte al continuo cambiamento che ci circonda, in un eterno conflitto interiore .

 


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