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La chiusura annunciata di LucasArts è purtroppo diventata una triste realtà: Disney chiude tutto e cancella i progetti

5 Aprile 2013

5 Aprile 2013/Home/INTERNET/La chiusura annunciata di LucasArts è purtroppo diventata una triste realtà: Disney chiude tutto e cancella i progetti

Trentuno anni di sogni creati e condivisi con appassionati sparsi in tutto il mondo: questo il bilancio della dolorosa chiusura di LucasArts, la software house che il colosso dell’animazione Disney aveva acquistato appena lo scorso autunno, insieme alla Lucas Film.

Tra i beninformati la notizia circolava già da tempo; si sperava fossero semplici illazioni, ma purtroppo la temuta conferma è arrivata proprio in questi giorni.

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La chiusura definitiva di LucasArts comporta il licenziamento in tronco di ben 150 dipendenti, nonché la cancellazione dei progetti ancora in cantiere, come Star Wars 1313 e Star Wars: First Assault, attesissimi da fans di tutto il mondo che ora sono nel più completo sconforto.

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In poco tempo la notizia ha fatto il giro del mondo: la casa produttrice di giochi nata all’inizio degli anni Ottanta aveva infatti letteralmente rivoluzionato il mondo dei giochi e della grafica, regalando al mondo sia capolavori come Monkey Island e Maniac Mansion, sia prodotti interamente dedicati ai molti appassionati della saga Guerre Stellari.

La notizia è arrivata nel cantiere solo ieri mattina: i dipendenti ancora non sanno quale sarà il loro destino, se verranno reintegrati o se dovranno reinventarsi una carriera altrove.

La Disney ha fatto sapere che continuerà a utilizzare il marchio LucasArts per la concessione delle licenze relative ai giochi, e che i titoli ancora in cantiere potrebbero essere affidati ad altri editori – dunque a un altro team di sviluppatori; ciò, tuttavia, sembra altamente improbabile.

La controversa decisione è stata presa in seguito a considerazioni di tipo economico, analizzando i trend di mercato e i rischi connessi all’impresa, non più remunerativa come un tempo.

Già dai tempi dell’acquisizione, a settembre, la Disney aveva dato alcuni segnali bloccando le nuove assunzioni e i comunicati stampa che parlavano dei nuovi giochi in arrivo.

Il declino della software house LucasArts del resto era in atto già da diversi anni: dopo i numerosi successi del ventenni Ottanta/Novanta, infatti, il passaggio al nuovo millennio è avvenuto non senza difficoltà, soprattutto per via della spietata concorrenza e dell’avanzare della tecnologia più sofisticata.

L’ultimo, importante successo, LucasArts l’ha riportato qualche anno fa, nel 2008, quando è stato lanciato “Star Wars: The Force Unleashed”, il cui secondo capitolo, fatto uscire due anni dopo, non è però stato all’altezza delle aspettative.

Il colpo finale, quello che probabilmente ha portato la Disney alla decisione di chiudere, è stato il fallimento dell’ultimo gioco commercializzato, “Kinect Star Wars”, dedicato alla Xbox 360 e fortemente criticato dagli esperti del settore. Nella memoria degli appassionati di giochi elettronici, tuttavia, capolavori come “X Wing”, “Dark Forces” e “Rebel Assault”, non potranno essere spazzati via da nessuna nuova tecnologia.

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