Fortnite rivoluziona le ricompense: Epic blocca i giri di ruota e scatena la community
Indice dei Contenuti:
Misure urgenti di Epic contro le meccaniche da casinò
Epic Games interviene con una stretta immediata su Fortnite Creative, vietando esplicitamente la vendita di giri alla ruota e qualsiasi meccanica assimilabile al gioco d’azzardo. Le nuove regole entreranno in vigore il 20 gennaio e colpiscono in modo diretto le feature che incentivano l’azzardo all’interno delle mappe create dagli utenti.
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Il divieto riguarda: potenziamenti che aumentano la “fortuna” o i risultati alle ruote premio, contenuti spendibili per comprare giri, e la vendita di singoli tentativi, giri extra o bundle di giri. Le linee guida, comunicate su X e sul subreddit ufficiale di Fortnite Creative, sono state redatte per impedire monetizzazioni opache rivolte a un’utenza in gran parte minorenne.
Pur senza citare direttamente Steal the Brainrot, il perimetro delle restrizioni risponde a pratiche emerse nelle ultime settimane, imponendo uno stop a modelli di entrata vicini a dinamiche da casinò.
Contesto e polemiche su Steal the Brainrot e i V-Bucks
Il 9 gennaio Epic Games ha rimosso un divieto storico, consentendo ai creatori di vendere contenuti direttamente dalle mappe di Fortnite Creative, con l’obiettivo di avvicinare l’ecosistema al modello di Roblox. La liberalizzazione ha avuto un effetto immediato: la mappa Steal the Brainrot, tra le più frequentate, ha introdotto il pacchetto “Present Rot” a 4.900 V-Bucks (circa 37 dollari).
La situazione è degenerata con l’arrivo di una ruota virtuale: ogni giro costava 100 V-Bucks, in cambio di effetti di gioco o piccole quantità di valuta interna. Una dinamica percepita come meccanica d’azzardo rivolta a un pubblico giovane, facilmente esposto a microspese ripetute e non trasparenti.
La community ha reagito con forza. Il creator partner Moon ha denunciato su X l’impostazione “gambling” del titolo UEFN, avvertendo del rischio che i ragazzi spendano migliaia di V-Bucks per una semplice probabilità di ottenere oggetti migliori. Il caso ha alimentato accuse di pratiche predatorie e ha evidenziato come strumenti professionali come UEFN possano essere piegati a modelli di monetizzazione aggressivi.
Impatto sull’ecosistema creativo e prossimi passi di regolazione
La stretta di Epic Games ricalibra l’economia di Fortnite Creative, imponendo paletti netti alle transazioni in-map e riducendo l’appeal di meccaniche a rendimento casuale. Gli sviluppatori dovranno ripensare i funnel di monetizzazione, puntando su contenuti premium chiari, pass dedicati o cosmetici, evitando ogni forma di “lucky boost” o giri premio.
Il messaggio è duplice: apertura al commercio interno sì, ma solo entro confini verificabili e adatti a un’utenza giovane. La rimozione del rischio “casino-like” tutela la fiducia dell’audience e limita i rischi normativi, in linea con gli standard di piattaforme come Roblox che hanno già affrontato controversie su loot box e pratiche borderline.
Secondo Epic, la vigilanza sarà continua: i team di moderazione esamineranno i comportamenti degli sviluppatori e aggiorneranno le policy in modo iterativo. Ci si attende un ciclo di enforcement più rapido, audit mirati su mappe ad alto traffico e sanzioni progressive per chi elude le regole.
Nel breve termine, l’ecosistema potrebbe registrare un calo dei ricavi legati a meccaniche aleatorie, compensato da offerte trasparenti e sistemi di progressione non casuali. Nel medio periodo, la chiarezza delle policy dovrebbe favorire investimenti di creator professionali e brand, riducendo il rischio reputazionale e stabilizzando il mercato interno di UEFN.
FAQ
- Quali meccaniche sono vietate ora su Fortnite Creative? Giri alla ruota, vendite di giri singoli o bundle, potenziamenti della “fortuna” e contenuti usabili per acquistare giri.
- Quando entrano in vigore le nuove regole? Dal 20 gennaio.
- Perché Epic ha imposto queste restrizioni? Per proteggere un pubblico in gran parte minorenne da pratiche assimilabili al gioco d’azzardo.
- Come cambierà la monetizzazione per i creator? Focus su contenuti premium trasparenti, cosmetici e progressioni non aleatorie.
- Chi ha segnalato pubblicamente il problema? Il creator partner Moon, con post su X.
- Epic monitorerà altre mappe e creator? Sì, è previsto un controllo continuo e aggiornamenti delle policy.
- Fonte giornalistica citata? Conferma delle misure e del monitoraggio comunicata da Brian Sharon di Epic Games a PC Gamer.




